多少亮点jtxs9⊙ cc
反派和其他的竞争对手们的塑造能力都比主角更强一些jtxs9⊙ cc
这样子的剧情,几乎等同于没有jtxs9⊙ cc
对比起其他的RPG,或者回合制游戏来说,显得有些相形见绌了jtxs9⊙ cc
不过游戏有自己的特色和亮点jtxs9⊙ cc
特色上,训练自己的宝可梦,很有养成的快感,将宝可梦一步步培养起来,尤其是当宝可梦发生进化变成更加厉害的宠物时,这种成就感真的难以言喻jtxs9⊙ cc
而且宝可梦打造了一个相当广泛的生态网,不同的宝可梦居住的环境也不一样,不同性格的宝可梦行为习惯也不一样jtxs9⊙ cc
哪怕是在文字描述当中,你也能够感受到制作团队的用心jtxs9⊙ cc
150多只宝可梦,光是设计就得花费多少时间,更何况是将这些宠物们给填充起来,使得他们的形象也好,习性也好都能真实又可爱,相当不容易jtxs9⊙ cc
宝可梦火红和宝可梦叶绿两个不同版本,拥有着自己独占的宝可梦,玩家们可以进行联机对战或者是交换宝可梦jtxs9⊙ cc
这更是一个游戏史上的创举jtxs9⊙ cc
得有多么丰富而大胆的想象力,才能在掌机当中开发出这样的系统jtxs9⊙ cc
正是因为有对战和交换,让宝可梦在玩家们之间互动起来,成功建立起了玩家们之间的联系,从这一点看,宝可梦就有着非常突出的亮点jtxs9⊙ cc
综合起来,算是个勉强及格的游戏吧jtxs9⊙ cc】
其他编辑们的评论大概也是差不多的看法jtxs9⊙ cc
大概意思就是,宝可梦有自己的独创性,在宝可梦设计,世界构造、玩家之间的交互上面做得相当的不错jtxs9⊙ cc
可是缺点也非常明显,每次战斗当中,虽然可以更换宝可梦,但也是1v1的战斗,这样的回合制游戏,在一定程度上面确实要少一些策略性jtxs9⊙ cc
比起现在主流的勇者斗恶龙、最终幻想来说,可以使用的策略维度要少一些jtxs9⊙ cc
战斗玩法创新上其实是不足的,哪怕有宝可梦的养成要素加持,也没能到足够惊艳编辑们的程度jtxs9⊙ cc
加上剧情非常单薄,就是通过宝可梦打比赛,一路夺冠……
到现在法米通的编辑们都没太想明白,Pokeni之前的游戏都已经证明了他们拥有非常强大的脚本作者,但为什么唯独宝可梦上面的剧情却如此简单,甚至让人感受不到起伏变化jtxs9⊙ cc
相对而言,电视动画里面表现简直不要太好jtxs9⊙ cc
正是基于这
点击读下一页,继续阅读 纯洁的米万 作品《才不是做galgame呢》第132章 36keni是会魔法吗?!