是唯一一个技能【黑夜突袭】
只见画面当中女主角手中持剑,往前突进kdsbz♟cc
闪烁了一下,身体突然消失,变成了一群蝙蝠kdsbz♟cc
紧跟着蝙蝠飞过,打出一连串的伤害kdsbz♟cc
落地现身,又变成了少女的模样kdsbz♟cc
女主角将剑横扫kdsbz♟cc
周围的敌人被荡开kdsbz♟cc
三段伤害,每段的特效都配合得天衣无缝,让人赞叹不已kdsbz♟cc
而且在游戏当中加入了更多的敌人反馈kdsbz♟cc
被突进伤害打到的时候,怪物们纷纷头朝上仰面,然后进入短暂的顿帧,紧跟着被挑起kdsbz♟cc
落地斩的时候,浮空,跟着被长剑扫开kdsbz♟cc
落地以后再缓缓从地面上站起来kdsbz♟cc
整个这一段战斗效果可以说是行云流水,而且打出了华丽的连击效果,让人有一种在平面游戏当中玩街头霸王的感觉kdsbz♟cc
不,比街头霸王带给人的反馈还要强烈,特效和动作都更为华丽kdsbz♟cc
古川浩泽整个人都惊呆了kdsbz♟cc
他还从未体验过这么有打击感的动作游戏kdsbz♟cc
尤其是在这个俯视角下,能做出这样的感受真的是相当了不起了kdsbz♟cc
哇哦kdsbz♟cc
这个连击系统的设定有点酷啊!
而且女主角不但能使用冷兵器还能使用手枪,完美体现出了她的动作的丰富性以及战斗系统的多样化kdsbz♟cc
唯一的缺憾就是——
使用手柄玩这个游戏的时候,想要转向会有一些麻烦,比如说要应对来自斜上角的敌人时,方向键就很难即使进行调整kdsbz♟cc
这也是目前青智源想要解决的问题kdsbz♟cc
最好的方式,就是使用双摇杆kdsbz♟cc
而现在各大游戏机厂商制作的手柄,还停留在四方向键位的时代kdsbz♟cc
当然,其中最主要的问题在于没有哪一款游戏对于更多的方向和对方向键的灵活度以及精准有着更高的要求kdsbz♟cc
而现在,这样的游戏出现了kdsbz♟cc
就是pokeni的《猎魔人》
它对现有的游戏设备提出了更高的要求kdsbz♟cc
……
古川浩泽心中的喜悦之情溢于言表kdsbz♟cc
游戏比他想象中的要好非常多,不仅仅是画风独特而充满了独特的魅力,而且在战斗系统和游戏性方面也远远超出了他的预期kdsbz♟cc
差一点就错了一款优秀的作品kdsbz♟cc
《猎魔人》用实际的质量证明了这位名为三上真司的制作人的价值kdsbz♟cc
至少在游戏性和独创性
点击读下一页,继续阅读 纯洁的米万 作品《才不是做galgame呢》第160章 64就是这个感觉