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哇哦,横版过关的RPGbqgseo○ cc
还真的没有想到过呢……
而且这个游戏的设定,不仅仅是横版过关这么简单,能不能设计出配合【重力】的有意思的玩法,这才是重要的bqgseo○ cc
同时还要在这个基础上,给出对应的融合得特别好的剧情,也是一种考验bqgseo○ cc
青智源花费了一个多小时的时间给他们讲述了颠倒的帕特玛的剧情bqgseo○ cc
听完以后,虚渊玄都沉默了bqgseo○ cc
“哇哦……这样的剧情,这样的反转,还真是没有想到呢bqgseo○ cc”和田赞叹到,“不愧是社长,能做到这种程度bqgseo○ cc”
这游戏不论是在游戏的创造力上,还是在剧情上,都很难让人不印象深刻bqgseo○ cc
而且虚渊玄几乎能脑补出来整个游戏内容了bqgseo○ cc
画风上青智源来把控,力求贴近原作,二次元的精美风格,加上这样的重力玩法,又有着优秀的剧情,青智源有很大的把握游戏能够大卖bqgseo○ cc
而且这一次,是跟壬天堂在同一个赛道当中竞争bqgseo○ cc
不,应该说主赛道跟壬天堂有一部分重叠,可还是拓宽出了新的领域的bqgseo○ cc
《颠倒的帕特玛》不太可能变成非常低龄化的游戏bqgseo○ cc
……
“这个游戏,我来挂制作人头衔bqgseo○ cc”青智源说bqgseo○ cc
这一次,是青智源做自己想做的游戏bqgseo○ cc
“《猎魔人》正在做欧米市场的本地化工作,三上你就花一部分的精力监督好就行了,但是这款新的游戏很需要你bqgseo○ cc”
本地化工作说复杂也复杂,说简单也很简单,实际上就是将游戏当中的日文翻译成英文bqgseo○ cc
但是由于日文的语法结构,字数,句子长短,字体大小,这些都跟英文很不一样,所以直接翻译是不行的,有可能会导致界面(UI)的不适配bqgseo○ cc
所以在翻译的同时,也要定制好对应的英文字体,大小,甚至需要调整UI结构等等bqgseo○ cc
还是有一定的工作量,不过游戏的其他内容可以保持不变,那么最多也就是花费一到两个月的时间bqgseo○ cc
“好的社长bqgseo○ cc”三上真司跟虚渊玄并无异议bqgseo○ cc
甚至经过这段时间的工作以后,三上终于体会到能给古原椿湫/青智源打下手是一件多么幸福的事情bqgseo○ cc
担任制作人,真的是累得要死,而且你还没法完全专
点击读下一页,继续阅读 纯洁的米万 作品《才不是做galgame呢》第168章 72社长这是直接跟老壬刚正面吗?!