连串的怒斥——
“不是,这谁啊?自己人也打啊?”
“看清楚装扮,别误伤友军啊!”
“搞毛线!谁打的我?瞎啊?”
“会不会玩啊?枪别乱开!”
“天公将军三令五申,还特地在游戏开始前有系统提示,你们不看的吗?”
刘培茄:“……”
马老师:“……”
寅老大:“……”
坏了,战场第一枪先打自己人?
这事儿整的,赛博笑话无疑了!
玩家误伤友军这种事儿,在其他FPS游戏中,是无法想象的,但是在战术小队,却是实实在在存在的bqgls♟cc
其他FPS游戏出现的一切虚拟信息、虚拟现实效果在战队小队中完全没有bqgls♟cc
比如说在其他FPS游戏中的射击准星,原因很简单,现实里打仗哪里的虚拟准星给你看?
玩家们想要精确瞄准必须使用瞄具才行bqgls♟cc
同样,也没有击杀的提示,玩家们全凭肉眼判断敌人是否倒下bqgls♟cc
又比如治疗回血等机制,在战队小队中也是不同于市面上绝大多数游戏的bqgls♟cc
如果玩家被子弹命中,身体受到伤害,不及时包扎治疗伤口或者等医疗兵的帮助,那么不好意思,你马上就会阵亡bqgls♟cc
而且玩家受伤的时候,还会带来诸多负面效果,如视野模糊,行动迟缓等等bqgls♟cc
最关键的是,由于战术小队是一个极度模拟真实的FPS游戏,所以敌人的一两发子弹打中了身体,就能将自己击杀,完全没有其他FPS游戏那种对枪的战斗bqgls♟cc
更好笑的是,战术小队,就连小地图显示队友和敌人的方位也没有,撑死一张大地图,让玩家自己研究去,全凭着和队友之间的语音沟通bqgls♟cc
刘培茄赶忙在通讯频道,向被他误伤的队友道歉:
“哥,大哥,我的亲哥,对不起,我这刚出新手村,第一次进入服务器,真不会bqgls♟cc”
“我刚刚只看到头盔,没有看到服装,我还以为是敌军,而且子弹命中,也没有信息提示之类的信息bqgls♟cc”
“我实在不知道是自己人,抱歉哈,抱歉bqgls♟cc”
目前的战术小队,能够进入服务器的玩家,谁还不是新人?
他们顶多比刘培茄多玩了两把,也都是从这种事儿上过来的,骂了两句,谁也不会真的生气bqgls♟cc
“下次别这样了,你们不会玩,跟着我吧,虽然我也不会玩,但好歹比你们懂一点bqgls♟cc”
寅老大当即赔笑道:“诶,诶,那这局游戏,就麻烦老哥了bqgls♟cc”
“还是老哥心胸宽广,宰相肚里能撑船,我们这局全仰仗各位大哥带我们躺赢bqgls♟cc
点击读下一页,继续阅读 劳资蜀道难 作品《游戏设计:行不行啊,菜狗》第349章 战术小队:战场第一枪,先打自己人