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这种感觉,很爽!
当然,类似【横练功夫】的防御****也能极大补充林清的技能矩阵,让他具有更大的防御弹性和韧性984200● com
想好了这些技巧后,林清开始想如何分配9点属性值984200● com
擒拿技能,要发挥作用,主要看三个数值984200● com
一是力量肌肉,二是反射敏捷,三是技能等级984200● com
林清又开始研究空间对六大属性的描述984200● com
肌肉:强大的肌肉,决定近战伤害数值984200● com并提供近战防御能力,防止对方给予碾压伤害984200● com战士的主要数值984200● com
反射:灵巧的身手,决定出手速度、行动速度和躲闪效率,还能决定远程杀伤力和命中率984200● com很多高技巧职业,也需要高反射984200● com
体质:只决定一件事,你的生命值984200● com
智商:你的理解能力,决定你的法术攻击杀伤力、魔法抵抗力和优先等级,牧师和魔法师等法系职业者属性984200● com
精神:决定你的超能力/魔法/能量数值984200● com对于修炼武学的近战者来说,精神数值会被“内力”、“超能”或“斗气”取代984200● com
魅力:决定你说服和影响别人的能力984200● com
毫无疑问,如果林清走近战路线的话,他应该将数值投在前三个上面984200● com但应该如何取舍?
这也是近战者的三大发展方向984200● com肌肉路线,决定走肌**子路线984200● com反射路线,决定走技巧路线,体质路线,决定走MT路线984200● com关键,看你要什么,要发展什么984200● com
近战者,无非是四种类型:输出类、防御类、灵巧类和魔骑其他类984200● com发展的侧重点,也不尽相同984200● com
林清想了想,最终将9点属性,7点加在了敏捷上,2点加在了体质上,力量一点也没加984200● com这个安排,让林清的属性,变成了肌肉6点,11点敏捷,6点体质!
虽然肌肉也能达到强化白眉鹰爪功这一目的,但林清最终决定,走技巧型近战者路线984200● com将控场,进行到底!
他断言,随着技能的不断提升,对灵巧的要求,会更加突出984200● com而对力量的权重,会逐渐下降984200● com
因为他见过白眉鹰王出手!这种珍贵的观摩机会,给了林清巨