候拿龙,什么时候入侵野区,什么时候抓单,要根据局势和阵容决定,需要召唤师做出自己的判断4bqg♟cc
bqux ¤cc不想讨论强度强度只是一个版本的事情bqux ¤cc也不想讨论打不打的中的问题命中率本身就是不确定的不仅有自己操作预判因素也有敌方走位预判因素还有一些运气
单纯从设计操作应对体验来看
对于百里守约当aikan3。de最为使用者的时候大部分时间是和队友脱节的这在一款强调配合的团队竞技游戏里并不是一件好事百里对线并不太需要什么辅助软辅对百里几乎没有作用硬辅去跟打野或者中路能产生更高的收益足够长的手可以让jshen⊙ cc在安全距离清兵消耗甚至击杀并且在前期所有人攻速都不快的条件下百里的被动让jshen⊙ cc和大部分常规射手对a也很赚这就出现了对a打不过塔下也不好苟的无敌线霸情况甚至打野来抓百里位置也可以保持在一个较为安全的地方
前期的团战里百里因为没有大招自保能力以及2技能高额的伤害只需要远远的躲起来狙就可以
这点很大一部分百里玩家在中期甚至后期也一直保持着前面人打前面的jshen⊙ cc在后面狙几枪
分段上去会有百里会想起jshen⊙ cc还有普攻这个键但是被动就决定了即便jshen⊙ cc再努力的普攻也难以打过三件套以后的射手除非aikan3。de23直接秒了
这就又绕回去了,不论是2技能的秒准线和高伤害也好,还是被动限定攻速也好,都在鼓励百里挂在极后方用2输出,而百里只用2输出真的高吗?
或许aikan3。de能三枪秒一个项羽两枪再杀一个辅助但是在一个中后期正常阵容的团战里只要核心双c没倒一切就皆有可能对于一个团队来说bqux ¤cc们需要射手这个位置主要是需要射手提供的稳定持续输出而百里既不稳定(可能空枪)也不持续(二技能冷却)如果bqux ¤cc只是需要一个手长来摸奖消耗或者远距离打击后排的英雄的话bqux ¤cc为什么不选伤害和容错率都更高的干将呢?
作为对手,对线要面对无敌线霸的水平的百里,只能小心谨慎的塔下清兵,这点没什么好杠的,只要百里不犯病,老老实实蹲在塔前的草里狙哪怕三枪中一枪在前期也有三分之一条血的伤害4bqg♟cc
手长就是可以为所欲为如果只是这样也就罢了,bqux ¤cc就当是个长手法师但是jshen⊙ cc还有一个高伤害,高减速带长位移的大招4bqg♟cc这就很离谱了,不论aikan3。de们再怎么说百里好抓,怎么怎么绕,这
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