很实用,打最高伤害的连招之一
没有一技能:233333没什么好说的,危急关头必须起飞只能这么飞了
怪吓人连招:借助兵线划两下再21333直接起飞,对面大部分人肯定想着婉儿二技能放了才开始飞,其实不然,有时候有奇效,比如杀对面站位考后的c或者二技能暂时没有两段又必须补上伤害。
顺带一说拐笔的话打干将甄姬小乔之类的预判控制型法师很实用
因为我一般带净化所以带闪现的骚操作用得不是很多,我想想:
23闪:二技能放出直接3技能点好闪现然后划2、3下再21333或1333秒c位,也是出其不意,就是有点危险,比如张良这种手摁在大上的进去就是送。
婉儿召唤师技能建议带净化,以防被控断大。一级尽快上线清兵,升二级游走抓边路。
前期一定要先清兵线再游走,一定要保证防御塔的安全。四级前猥琐一点,多注意下河道两边,看敌方打野会不会蹲你。中单经济很重要,尽量控河蟹,敌方的小野怪能偷一个是一个,偷不到就撤,不要想在四级前可以击杀掉敌人。一旦到达四级,就可以通过飞天去击杀或者塔下强杀对手。
四级后如果对线没法单杀对面,就去支援射手那一路,一般情况下配合队友都是可以塔下强杀对面。
中期:
这个阶段是上官婉儿的强势期,在敌方没有做出魔女斗篷的这个阶段。上官婉儿的大招是可以打出爆炸输出的。面对敌方的脆皮,基本一套可以秒杀。
一个会飞天的婉儿是不够的,进场时机才是验证一个合格婉儿的最重要条件。没有完全的把握就不要出手,特别是对面留有控制技能时,你很容易还没滑完五段,就被控住反杀。所以一定要评估下敌方技能情况,以及血量能否一套带走,敌方还有没有位移技能。中期越塔一定要三思,不要觉得自己飞天就可以越塔杀人了,很多时候越塔死的是自己。远程边路支援要果断,尤其是射手之间对线,很多时刻会变成残血,上官只要入场进行收割就可以。
后期:
后期是属于上官婉儿的疲软期,因为这个时期敌方肯定人手一件魔女斗篷了。想要一套技能飞死人,那肯定是不可能的。把兵线带好的基础上,可以先多利用普攻和一二技能消耗,没有把握的话千万不要乱飞天。飞的好你是神,飞的不好你就是送。大多数拿上官婉儿在后期开团,都会死的很惨。
除非你的阵容爆发能力很强,例如有孙尚香或者娜可露露这样的超级爆发英雄。你可以用婉儿飞天卖一波,压一波敌方血线,然后直接靠高爆发的收割,要不然就不要做开团的事情。等自家的坦克战斗去开团,然后当敌方交出控制技能后,上官婉儿入场去收
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