量的病虫害发生qu17。cc
沙土环境,适合根部生长,十分肥沃,且常有沙粒吹来,具有自肥特性,另外阳光充足,积温充分,容易获得丰收qu17。cc
故而利用沙漠农业,就能够养活大批的人口qu17。cc
另外,沙漠地带的能源问题,更加容易解决qu17。cc
只要竖立几十台的风力发电站qu17。cc
建设几座的太阳能发电工厂,带来了大量的电力不说,太阳能电池板下面,还能种草、养羊,发展沙漠循环经济qu17。cc
故而在沙漠之中,能够轻松得到充足的能源qu17。cc
最后,将沙漠环境改造完毕后,沙漠中的各类矿产,也能开采出来,带来更多的财富qu17。cc
如煤矿qu17。cc
石油天然气qu17。cc
铁矿qu17。cc
化肥矿qu17。cc
盐矿qu17。cc
以及各种其它矿产资源等等qu17。cc
谷/span只要开矿机械,能够在沙漠里运转起来,可以长期的工作下去qu17。cc
那么海量的矿产资源,也能够得到开发,创造更加庞大的财富qu17。cc
于是qu17。cc
第二年,玩家城内的玩家数量,增加到了50万人,土著数量增加到了10万qu17。cc
开垦出的土地面积,超过了30万亩qu17。cc
食物自给率达到了55%qu17。cc
能源自给率达到100%qu17。cc
物资方面,只需要额外供应100万吨的水,这在乌拉迪家族的承受范围之内,不过是让巨型战舰,跑个两三趟而已qu17。cc
第三年,玩家城内的玩家数量,增加到了100万人,土著的数量,也膨胀到了50万qu17。cc
开垦出的可用土地面积,突破了100万亩qu17。cc
粮食自给率达到了68%qu17。cc
能源自给率达到了120%qu17。cc
物资方面,只需要额外供应500万吨的水,乌拉迪家族也能承受的起,哪怕运水的成本颇高,但带来的收益更加巨大,是赚远大于赔的生意qu17。cc
这个时候qu17。cc
已经是三年了qu17。cc
玩家们已经忍辱负重三年了qu17。cc
按理说,以玩家们的能力、头脑和血性,这个时候,应该差不多该揭竿而起,反抗乌拉迪家族了,获取一个独立自主的身份,绝不能忍受不自由的状态,以及压迫和剥削qu17。cc
对于心高气傲的玩家们而言,三年,几乎就是一个极致,不可能再忍下去了qu17。cc
而且跟土著们交流共同工作的过程中,玩家们,绞尽脑汁的,学会了土著们的语言,了解了他们的科技,甚至