胁
速度优势太大!
只要别被包围,完全不需要担心出现危险
此时没有了远程威胁,罗娅也能多用点精力解决狼人,不需要朝着对方大腿捅了
刺咽喉!
头颅的话位置太高不好发力,但是咽喉的话就要轻松不少
一名名狼人在追击中倒下
因为一直在矿坑附近,又没有脱离战斗,完全不需要担心数量会刷新,直接用风筝战术就能解决原本最为棘手的狼人
这可是林风为狼人们量身订做的针对性战术
现在需要担心的就是体力问题了
只要罗娅和十字军体力支撑得住,那么再多狼人也能解决,没有体力的话,那就只能撤退
幸好,战斗并没有拖到撤退的地步
在罗娅体力即将跌入谷底之前,战斗已经结束
噗!
在最后关头加入战斗的林风捅死了最后一名狼人,宣告着战斗结束
【你获得了2500经验值!】
超过两千点以上的经验,再加上此前残存的经验,让他经验池积攒的经验值直接飚升到了三千以上
而战役等级2升3,也不过是三千经验值而己
所以,林风顺手升级
经验值-3000
“你的战役等级提升为3级,获得1点战役属性点!”
“请在以下战役技能中作出选择
初级后勤术:……略
中级领导术:麾下兵种基础士气+2,兵种服从性些许提升,有些许机率出现士气高涨”
除了基础士气多了1点,描述词也从初级时的‘微弱’,变成了现在的‘些许’,有了不小变化
当然了,中级战役技能,自然可以选择一项子技能
“请为中级领导术选择一项作为子技能
士气爆发:瞬间增加1点士气十分钟,过后陷入士气-2状态一天
斗志高昂:有机率触发士气高昂状态,全面提升攻击力、攻击速度、移动速度,具体数值为士气*百分之五”
两个子技能都很不错
可对林风来说,相较于赌机率,他更愿意选择能掌控的技能,也就是士气爆发
不选斗志高昂是因为这个子技能,需要部队高昂士气才更容易触发
而在领地没有发展起来的前期,他麾下兵种肯定是杂牌阵营,也就意味着士气高昂不起来,自然是选士气爆发更划算
至于战役属性点,现在统率暂时够用,到是能加到其他战役属性了
例如…知识!
这个属性对他很重要
首先是这个属性同样能提升魔力,相当于智力一样的提升幅度,并且也是学习战役法术的前置条件
战役法术大都有着知识需求
林风可不希望有机会学习战役法术时,会因为知识属性不够而失败
知识+1
至于魔力这个战役属性,是增强法术效果…技能时间、威力等等,林风现在只会一个心灵感应法术,暂时还用不上
升到3级战役等级后,下次升级就需要五千经验了
战役等