经验值规律有了变化。
以前战役等级升级经验值是个人等级10倍,但现在有了变化,直接是在之前基础上翻倍。
简直无情!
而这类变化在戗世纪其实不少。
只不过没有官方公告,也没有版本更新,全看你自己能不能发现了。
不过这种改变也很正常。
战役路线只要有足够资源投入,对于个人玩家来说差距实在太过夸张,稍稍限制一下提升速度也不奇怪。
同时这还是好事。
能将英雄间的差距拉得更大,让强者更强,弱者更弱。
收起思绪,林风选好了战役技能。
中级箭术:麾下兵种的远程攻击提升百分之二十,射速提升百分之二十
“中级箭术可在以下子技能选择一项:
箭雨:提升百分之二十射速10分钟,战斗结束前射速减少百分之五十。
蓄力射击:攻击力提升百分之十,持续10分钟,战斗结束前射速减少百分之五十。”
两个子技能都很不错。
如果有可能的话林风都想要,无奈不现实,于是他还是心痛的做出了选择。
箭雨!
并不是这个子技能更强,而是因为更适合神射手。
本身重弩的攻击力就不弱,差的是射程和射速,自然要选这个子技能。
连升三级之后,战役实力大幅提升。
现在林风率领的兵种,战斗力比之前最少提升两成以上。
最后,才是战役属性!。