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连续几次回身射击,这伙匈奴骑兵连赵仁三十米的范围都没能靠近,便陆续化光消失pwtxt· cc
第一批十四名匈奴骑兵都是刀骑兵,并没有弓骑兵pwtxt· cc
第二批则是三名弓骑兵加十一名刀骑兵pwtxt· cc
第三批是七名弓骑兵加七名刀骑兵pwtxt· cc
第四批是十四名弓骑兵pwtxt· cc
虽然匈奴骑兵的总数以及面板武力没有变化,但因为弓骑兵的占比越来越大,难度也是逐渐增加pwtxt· cc
不过,对于同样是弓骑兵队伍的赵仁来说,并没有什么难度影响pwtxt· cc
无伤击杀pwtxt· cc
前四波需要玩家主动去寻找,并不会主动找上门来pwtxt· cc
但当玩家击杀第四波匈奴骑兵之后,第五波匈奴骑兵会在两分钟内主动找过来pwtxt· cc
赵仁不记得这个秘境具体关底BOSS会在什么时候找上来,但这个机制是记得很清楚的pwtxt· cc
所以也就不急着去寻找关底BOSS,而是保持一个基本的移动速度,来回徘徊,等待关底BOSS自己找上来pwtxt· cc
作为引导秘境,主要的目的是帮助玩家熟悉次元三国的战斗模式pwtxt· cc
山贼营地训练的是玩家和人形目标战斗的经验pwtxt· cc
匈奴游骑训练的则是玩家与骑兵之间的战斗pwtxt· cc
但并不意味着这个副本没有难度pwtxt· cc
难度便是最后带着匈奴统领的这一波pwtxt· cc
当匈奴统领出现在赵仁的视野中的同时,便意味着进入了对方的仇恨范围pwtxt· cc
不过,相比较之前一股脑冲上来的匈奴骑兵,这一次有了匈奴统领之后,它们选择了减速pwtxt· cc
当距离赵仁的队伍距离一百五十米左右距离之后,扬起了手pwtxt· cc
“仰射pwtxt· cc”