在他们脑海bq222 ⊕cc
游戏王一代游戏总销量至今一年,一千八百万份,而宝可梦则更加优秀,超过两千万份bq222 ⊕cc它们都距离三千万这一梦幻级别销量数据有一段距离bq222 ⊕cc
但宝可梦的二代游戏,现在确确实实展现出了这种潜力
对于这些景俞游戏行业的同行们来他们已经在大周那个蓝星影视文化公司身上收获了太多震惊,不过即使如此,还是无法控制自己的这种心情bq222 ⊕cc
凭什么啊
不过是一部时隔一年推出的续作游戏,就能有总销量破三千万的可能?
能有这种销量数据的游戏,人家谁不是前作游戏积累了十年,二十年的人气,才有可能在系列作的第五六七八部作品里达到这种成绩bq222 ⊕cc
想不通归想不通,但确确实实的一个结果就是,在蓝星影视文化公司业界软实力和硬实力,资金的大力加持运营下,公司游戏部门这几款作品全球的人气,影响力以一个惊人的速度在扩散bq222 ⊕cc
宝可梦2游戏发售之后的一个月里,这款游戏的热度居高不下,在全球各大游戏论坛的讨论度,大部分时间都直接霸榜,游戏王虽然差一些,但话题讨论热度也长期维持在前四之列,并且两部作品的周边价格也同样水涨船高bq222 ⊕cc
游戏王的限定卡片,随着作品影响力扩散,粉丝越来越多,之前景俞在一代游戏发售前抽奖给观众送出的限定版青眼白龙卡片,已经在某拍卖会上卖出了七十万的高价bq222 ⊕cc
宝可梦里皮卡丘,水箭龟等角色的玩偶娃娃,扭蛋机道具,手办,在网络上直接销售一空,被黄牛们倒腾炒出十倍以上价格bq222 ⊕cc
世界总归是相似的,虽然位面不一样,但社会,事物的发展大同小异bq222 ⊕cc
如果说在宝可梦和游戏王二代游戏发售前,全球对于蓝星影视公司是否是一家合格的游戏制作厂商表示质疑的话
那在春节期间,权威杂志给出的去年全球十大影响力最大的游戏制作厂商排名里,蓝星影视文化公司以第三名的顺位,力压其后一堆成立了几十年,公司历史制作游戏作品数量都是几百部往上的一众老牌游戏大厂,这个想象则是直接让蓝星影视公司在游戏行业正名bq222 ⊕cc
虽然吧,公司成立的时间不长,出品游戏数量也一般,公司内部也没出现什么挑大梁的游戏行业大佬bq222 ⊕cc
但那些重要吗?
评价一个游戏公司实力的最主要标准,是看他们产出的游戏作品是否受到玩家喜欢bq222 ⊕cc
而销量,就是衡量这一切的金指标bq222 ⊕cc
蓝星公司伱可以