如果扇形技能的施法前摇很长的话,扇形动画会优先于伤害出现,并不完全同步bq222點cc”
陈洛阳轻啜了一口温水,深吸了一口气bq222點cc
而EDG其他人,都在认真地听着,阿布早就拿出了自己的笔记本记着东西bq222點cc
反倒是Deft和Pawn因为不大能听懂汉语,急得抓耳挠腮bq222點cc
“那么具体的操作,就是如果目标在你的前方,你要向后方R,当读条在3/4的时候,向前方的目标闪现bq222點cc
如果目标当时是面向你的,就会被眩晕并打出伤害,非面向就只有减速和伤害bq222點cc
关键在于闪现的时机!一定要在读条的3/4附近闪,过早的话,动画就会朝前不是反身的,过晚的话很容易闪的迟了,伤害已打出,按R的瞄准方向其实向后和向左向右都没有区别,就是利用动画和伤害不同步的机制,在动画刚出来瞬间,用闪现改变施法范围和朝向,将动画分割开,留在身后bq222點cc
用观察读条的方法,来判断闪的时机,是成功率最高的,也是能通过练习来提升成功率的,基本能100%成功bq222點cc”
陈洛阳非常仔细地说着,EDG不少人都打开了电脑,想着要尝试一下bq222點cc
看着激动不已的Pawn,陈洛阳忽然笑了起来bq222點cc
这个技巧,前世是在S6才用出来的,不过用出来不久就被和谐了bq222點cc
如果真的能够用这个技巧在世界赛上打出点东西来,那么也算是物尽其用了bq222點cc
……
陈洛阳脑子里的东西有多少,就连他自己都不知道bq222點cc
很多东西还是需要版本更新到那个时候,他才能想起来bq222點cc
毕竟前世打过的比赛不是很多,他记忆最深刻的,可能也就是那些世界赛上的名场面bq222點cc
比如明年的寒冰女枪下路……
更多的东西,则是受限于版本更新无法使用bq222點cc
比如香炉怪bq222點cc
现在的香炉,那就是个屁……
……
点击读下一页,继续阅读 一织小虎牙 作品《LOL:你也有过遗憾么》第61章 反向R闪,魔蛇之拥!